新华网上海7月30日电(孙丽萍 沈梅)正在举办的全球网游盛会ChinaJoy上,“超级数字场景”成为行业热议的话题。
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中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君致辞 新华网发 (活动方供图)
中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君说,当下,游戏在诸如加速相关技术升级、促使业态裂变、推动数实融合、提升产业价值等许多方面的催化作用,日益受到广泛关注。
“‘行之力则知愈进,知之深则行愈达’。这两句古言金句,讲的是‘知’与‘行’的辩证关系。如果上一个20年游戏行业在‘行之力’上取得了可圈可点的成绩,那么面向下一个20年,我们就需要在‘知之深’上下更大的功夫,需要社会各界凝聚起更多的智慧与共识,需要进行更多的探索与尝试。”张毅君说。
近年来,AI等前沿技术在全球火热,游戏技术正外溢到越来越多的行业,科技创新作为游戏行业的内在属性之一,得到了更为广泛的关注。
当日,《超级数字场景源动力—游戏科技与创新应用研究》课题计划正式启动。据介绍,课题组将围绕游戏科技创新及价值外溢空间做体系化研究,以游戏科技的跨行业科技进步贡献率为核心研究切入点,推动游戏领域的科技创新成果在实体经济中的应用。
《超级数字场景源动力—游戏科技与创新应用研究》课题计划启动 新华网发 (活动方供图)
数字环境、数字化身、数字资产……这些看似“虚拟”的名词,已经加速进入普通人日常生活之中。
中国文化创意产业研究会会长金元浦认为,数实融合中的游戏技术,是支撑人与社会、人与人、人与物新交互的技术实现基石,是包含了数字环境、数字化身和数字资产的“一体三位”超级数字场景。在被场景化的社会中结构,以游戏技术为核心组成的技术系统成为推动社会全面可持续发展的重要新能源。
金元浦以《作为超级数字场景的游戏技术与行业AI大模型》展开主题分享 新华网发 (活动方供图)
武汉大学信息管理学院副教授翁子扬以《文化遗产、空天数据融合与游戏超级数字场景构建》为题介绍,未来,在游戏科技的高速发展中,超级数字场景与卫星遥感影像、智慧城市数据可以深度耦合,实现沉浸渲染环境下人机交互的多元生态。
翁子扬带来题为《文化遗产、空天数据融合与游戏超级数字场景构建》的主题演讲 新华网发 (活动方供图)
中国科学院虚拟经济与数据科学研究中心研究组成员刘锋分享,研究发现,游戏科技对人工智能相关的人机交互、强化学习等17个技术领域起到强驱动作用。他表示,研究测算,未来游戏产业对于人工智能产业的拉动规模持续增加,预计将从2023年的亿上升至2030年的 亿元,年均增长率约达16%。
刘锋就《探寻AI创新之路——游戏科技与人工智能创新发展》分享团队研究成果 新华网发 (活动方供图)
论坛举行“游戏产业的第三次扩容——厂商探索与行业尝试”为题的圆桌对话 新华网发 (活动方供图)
“回望过去20年,中国游戏产业飞速发展,市场收入规模从2003年的亿扩展至如今的亿。游戏从来都不是一个孤立的产业,它与前沿科技、文化产业、数字经济等领域都息息相关。”腾讯互娱研发效能部数字文化实验室总监葛诚说。
业内指出,面向下一个十年,中国游戏产业需要积极应变,主动求变,凝聚社会各界的智慧与共识,进行更多的探索与尝试,携手推动产业高质量发展,助力科技创新。